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Autor de este libro

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Este libro es este continuación de «Desarrollo y programación de juegos: curso introductorio» ISBN 978-84-96897-53-3 de Infobook Editions, aunque se recomienda que no requiera necesariamente que el lector estudie el curso anterior durante tanto tiempo como él, tiene los conocimientos básicos de programación en C++ y rápidamente se encuentra en los dos primeros capítulos, en los que se hace un breve repaso de lo aprendido y este infraestructura desarrollada en este primera parte.En este libro se completan conceptos 2D a partir de en este primera parte del curso también se trata el desarrollo de juegos 3D. Para seguir este curso el lector no tiene que ser un experto en C++, con un nivel básico basta con seguir las lecciones ya que el código utilizado se explica de forma clara, sencilla y detallada. Incluso grandes conocimientos de programación de Windows no son imprescindibles, ya que se utilizan funciones estrictamente precisas para el desarrollo de los juegos y con las explicaciones necesarias, para que el lector no se sienta perdido en un gran bosque de funciones y clases. Paso a paso, función por función, continuaremos completando un motor de juego reutilizable que sirva tanto para comprender todo lo que necesita saber para desarrollar juegos como para crear una infraestructura para crear los juegos que su imaginación se convierte en realidad y puede dar vida. . . Cada paso de los capítulos va acompañado de un ejemplo para reforzar lo aprendido.

Más información sobre el libro

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ficha de datos

Número de página: 604

El personal editorial: EDICIONES DEL LIBRO INFOR

Modismo: CASTELLANO

Vinculante: Tapa blanda

ISBN: 9788496897854

Año de publicación: 2009

Ubicación editorial: BARCELONA

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